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第八十七章 地图攻防(第3 / 3页)

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三分钟的时间很快就到了,游戏正式开始了,被系统选中先攻的人是白石。

“k5。”白石开始攻击了。

先攻者拥有平局获胜的特权,但是先攻也有劣势,那就是他的攻击线路很可能会暴露本方水雷的布置方式。所以白石为了不让叶聪知道自己的缺口是在右侧,他选择了从下方开始攻击。

“你们的手里是一张海图,这张海图被分成了11乘以11的共121个面积完全相同的正方形格子,其中f6就是你们的基地所在的位置。”

系统声音话音刚落,叶聪的面前就出现了一张正方形的地图。正如系统所说,地图被12条横线和12条竖线分成了121个正方形格子。纵向的格子旁标上了a到k的11个字母;横向的格子上面则标上了1到11的阿拉伯数字,而f6正是这些格子的中心地带。

“防御方将拥有20颗的水雷,每颗水雷只能占据1个正方形格子。等下防御方要将这20颗水雷放在合适的位置来阻止对方潜艇对本方基地的攻击。”系统声音继续说道。

“攻击方负责移动潜艇从地图的边缘到达f6,潜艇只能向前后和左右移动不可以斜向移动,潜艇触碰到水雷则会被炸毁,攻击就结束了。攻击方要做的就是损失最少的潜艇到达f6。”

“关于水雷的放置问题,你可以在游戏开始之前摆放水雷,也可以在对方的任何一次攻击结束后摆放水雷。但是不论你如何摆放都要保证至少有一条不触碰任何一个水雷就能到底f6的路,比如说防御方不能同时在f6的上(e6)下(g6)左(f5)右(f7)都放置水雷。”

“另外需要注意的是已经放置在地图上的水雷位置不能再改变,水雷在炸毁对方潜艇后就会消失。”

“双方既是攻击者同时也是防御者,双方轮流攻击。用较少回合攻击到对方基地的玩家即为最终的胜利者。如果双方在同一回合攻击到了对方的基地,那么使用水雷较少者(被使用的水雷是指被放在地图上的)获胜。如果使用水雷数也相同,那么先攻者获胜。”

“现在你们有三分钟的时间放置最初的水雷。”系统声音说完,两人的面前出现了一块挡板,挡板的上面显示出了三分钟的倒计时时间。

“由于根本就无法得知他的攻击方向,所以一开始最好的办法就是在基地的周围布置水雷,而且应该是三面都要有水雷,只留下一面。”白石在心中想到。

于是白石在e6、f5、f7、g5、h6、h7这六个格子放置了水雷。这样的安排,叶聪如果想不碰任何水雷就到达f6只能从g7这个口子进来。

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